top of page

TOURNAMENT REGULATIONS:

РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:

1. Общая информация:

1.1. Турнир проводится на последней доступной версии Warface: Clutch для PlayStation и Xbox (сервер Европа).
1.2. Все матчи Warface Console Winter Cup (далее: Турнира) проходят в режиме «Подрыв».
1.3. В команде - 5 игроков основного состава, допустимо 2 замены;

1.4. Турнир проводится по системе двойного выбывания (Double Elimination).

1.7. В заявке разрешено указывать только один аккаунт, для одного слота;


1.8. Пул доступных для бан-пика карт:

  • Антенна

  • Галерея

  • Мосты

  • Переулки

  • Пирамида

  • Пункт назначения

  • Фабрика

1.9.1. Общение с судьёй осуществляется только через капитана. Массовые сообщения - дисквалификация;

1.10. Все капитаны добавляются в чат капитанов в день закрытия регистрации;

 

Примечение:
1.1. Максимальная длина названия команды - 16 символов.

1.1.1. Запрещено использовать спец-символы, смайлы и юникоды в названии команды;
1.2. Разрешено использование внутриигровой опции "насмешка";
1.3. Все игровые комнаты создаются на канале “Ветераны 60”.

2. Формат матчей:

2.1. Участвуют 2 команды по 5 игроков.
2.2. Все матчи - Best of 3 (до 2 побед по картам), за исключением финала, финальный матч проводится в формате BO5;
2.3. Бан-пик карт:

  • Команда A банит 1-ю карту

  • Команда B банит 1-ю карту

  • Команда A пикает карту 1 (команда B выбирает сторону)

  • Команда B пикает карту 2 (команда A выбирает сторону)

  • Команда A банит 2-ю карту

  • Команда B банит 2-ю карту

  • Оставшаяся карта - решающая (сторону выбирает команда A)

2.4. Лобби создаёт команда, указанная слева в сетке. Все игроки нажимают «Готов» = согласие с настройками.
2.5. Настройки комнаты:

  • Комната: обычная

  • Включены: овертайм, огонь по своим, фиксированная камера наблюдателя


2.6. Победа - 11 раундов.

2.7. При счёте 10:10 - игра до преимущества в 2 раунда, смена сторон каждый раунд.
2.8. Организаторы могут перенести время матча.

2.9. Настройки тусовки:

  • Голос при показе: разрешён

  • Все голоса в тусовке должны быть слышны

2.10. На решающей 3-ей карте корона достаётся команде, которая по итогам первых двух карт набрала наибольшее количество выигранных раундов.

3. Оружие и снаряжение:​

3.1. Разрешено всё, что доступно в рейтинговых матчах, за исключением пункта 4.
3.2. Разрешены мины, особое и тактическое оружие.
3.3. Любые модификации оружия разрешены.
3.4. Все скины и внешности на персонажей - разрешены.
3.5. M&K (игроки, играющие на эмуляторах - S1, Xim Apex и тд)  - без ограничений.

4. Запрещено:

  • Газовая граната.

  • Glock 18c

  • Сет "Гамма"

  • Томагавк

5. Игровые классы:

5.0. Класс медик обязателен;
5.1. Запрещено использовать более 1 медика одновременно;

5.2. Запрещено использовать более 2-х штурмовиков / инженеров;
5.3. Наличие хотя бы одного снайпера в каждом раунде - обязательно;

5.4. На урегулирование классов отводится не более 1-го раунда;

5.5. В случае, если команда не урегулировала классы - команда противник в праве запросить переигровку раундов с нарушением.

6. Ограничения:

6.1. Класс СЭД запрещён.

7. Запрещения:

  • Использование чужого аккаунта;

  • Участие незарегистрированных игроков, из бан-листа или других команд;

  • Токсичное поведение, неуважение к организаторам;

  • Оскорбления или негатив в адрес турнира;

  • Использование багов, глитчей и уязвимостей запрещено. Однако баг с дымовой гранатой, при котором игрок оказывается внутри просвечиваемой дымовой завесы, не включён в данный список. Это связано с тем, что он нередко возникает даже при использовании основного оружия и, как правило, происходит непреднамеренно. Именно по этой причине данный баг был исключён из перечня запретов.

  • Использование чужого контента без разрешения;

  • Мультиаккаунты;

  • Нарушение регламента = дисквалификация;

​​​

8. Организационные моменты:

8.1. В случае вылета игрок может переподключиться. Ожидание допускается только до отметки 1:00 на таймере каждого раунда. На этот период все игроки обязаны оставаться на респауне; покидать его до 1:00 строго запрещено.
8.2. После 3 раундов - команды не обязаны ждать переподключение, игра продолжается.
8.3. Максимум 2 перезапуска возможны.
8.4. Если после 3 раундов игрок не вернулся - игра продолжается без него.
8.5. Команда без игрока играет в меньшинстве. Если команда покинет лобби - техническое поражение.
8.6. Команда обязана собраться в течение 20 минут после согласованного времени.
8.7. Если по истечении 20 минут команда не готова - тех.поражение на карте.
8.8. Через 40 минут - поражение во всём матче.
8.9. Перерыв между картами - не более 15 минут.
8.10. Если разрыв соединения до начала 1 раунда - перезапуск (до 2 раз, по 2 минуты на каждый).

 

9. Апелляции:

9.1. Претензии - в течение 30 минут после матча;
9.2. Судья вправе назначить переигровку;
9.3. Оспаривание решения судьи - дисквалификация;

10. Дополнительные условия:

10.1. Капитаны должны быть онлайн за 10 минут до матча;
10.2. Скриншоты результатов - обязательны, отправляются организаторам сразу после игры;

10.2.1. Без скриншота с результатами матч НЕ засчитывается.

10.3. Игра может быть отменена одним из капитанов не более чем за 45 минут до начала матча.

10.4. Капитан команды при наличии оснований в праве запросить альт игрока команды противника.

11. Видеотрансляция:

11.1. Организаторы могут назначать стримеров;
11.2. Трансляции ведутся на каналах Warface Console Cups;
11.3. Матчи для стрима выбирают организаторы;
11.4. Команды уведомляются о стриме заранее;
11.5. Задержка: 5 сек. YouTube / 30 сек. Twitch;
11.6. Время начала трансляции может меняться по просьбе организаторов;
11.7. Участие в турнире = автоматическое согласие на трансляцию;

1. General Information:

1.1. The tournament is held on the latest available version of Warface: Clutch for PlayStation and Xbox (Europe server).
1.2. All Warface Console Winter Cup matches (hereinafter referred to as the Tournament) are played in Plant the Bomb mode.
1.3. Each team consists of 5 main players and up to 2 substitutes.
1.4. The tournament is conducted in a Double Elimination format.

1.7. Each player may register only one account per slot in the roster.

1.8. Map pool available for ban/pick:

  • Antenna

  • Promenade

  • Bridges

  • Yard

  • Pyramid

  • Destination

  • Factory

1.9.1. Communication with the referee is allowed only through the team captain.
Group messages or mass pings = disqualification.

1.10. All captains are added to the captains' chat on the day registration closes.

Notes:
1.1. The maximum team name length is 16 characters.
1.1.1. The use of special symbols, emojis, or Unicode characters in team names is prohibited.
1.2. The use of the in-game "Taunt" feature is allowed.
1.3. All game rooms are created on the “Veterans 60” channel.

2. Match Format

2.1. Each match features two teams of 5 players.
2.2. All matches are played in Best of 3 (Bo3) format (first to 2 map wins), except for the Final, which is played in Best of 5 (Bo5) format.

2.3. Map Ban/Pick procedure:

  • Team A bans the 1st map

  • Team B bans the 1st map

  • Team A picks Map 1 (Team B chooses the side)

  • Team B picks Map 2 (Team A chooses the side)

  • Team A bans the 2nd map

  • Team B bans the 2nd map

  • The remaining map is the decider (Team A chooses the side)

2.4. The lobby is created by the team listed on the left side of the bracket. All players pressing “Ready” = confirmation of correct lobby settings.

2.5. Room Settings:

  • Type: Standard Room

  • Overtime: Enabled

  • Friendly Fire: Enabled

  • Fixed spectator camera: Enabled

2.6. A team wins the map after 11 rounds.
2.7. If the score reaches 10:10, the match continues until a 2-round lead is achieved, with sides switching after each round.
2.8. Organizers reserve the right to reschedule matches.

2.9. Party Settings:

  • Voice display: Allowed

  • All party voices must be audible

2.10. On the decider (third) map, if both teams win one map each, the team with the most total rounds won across the first two maps receives the crown.

3. Weapons and Equipment

3.1. Everything available in ranked matches is allowed, except as stated in Section 4.
3.2. Mines, special, and tactical weapons are allowed.
3.3. All weapon modifications are allowed.
3.4. All character skins and outfits are allowed.
3.5. M&K players (using devices such as S1, XIM Apex, etc.) are allowed without restrictions.

4. Prohibited

  • Gas Grenade

  • Glock 18c

  • "Gamma" Set

  • Tomahawk

5. Classes

5.0. Medic class is mandatory.

5.1. Only one Medic is allowed on the field at the same time.

5.2. It’s forbidden to use more than 2 riflemen / engineers.
5.3. Each round must include at least one Sniper.
5.4. Teams have 1 round to adjust classes if needed.
5.5. If classes are not adjusted in time, the opposing team has the right to request a replay of the rounds with violations.

6. Restrictions

6.1. The SED class is prohibited.

7. Bans and Violations

  • Using another person’s account

  • Participation of unregistered players, players from the ban list, or from other teams

  • Toxic behavior or disrespect towards organizers

  • Insults or negative comments about the tournament

  • Exploiting bugs, glitches, or vulnerabilities is strictly prohibited.

Note: The smoke grenade visibility glitch, where a player unintentionally appears inside a visible smoke cloud, is not considered a violation, as it occurs unintentionally during normal gameplay.

  • Using third-party content without permission

  • Multi-accounts

  • Violation of the tournament regulations = disqualification

8. Technical Rules

8.1. If a player disconnects, they may rejoin the match within 1:00 minute on the round timer.
All players must stay in spawn during this time — leaving spawn before 1:00 is strictly prohibited.
8.2. After 3 rounds, teams are not required to wait for a disconnected player.
8.3. A maximum of 2 restarts are allowed.
8.4. If a player does not return after 3 rounds — the match continues without them.
8.5. Teams must continue playing even if a player is missing. Leaving the lobby = technical defeat.
8.6. Teams must gather within 20 minutes of the scheduled time.
8.7. If a team is not ready after 20 minutes — map forfeit.
8.8. After 40 minutes — match forfeit.
8.9. Breaks between maps — max 15 minutes.
8.10. If a disconnect occurs before Round 1 starts, a restart is allowed (up to 2 times, 2 minutes each).

9. Appeals

9.1. Complaints must be submitted within 30 minutes after the match.
9.2. The referee reserves the right to schedule a rematch.
9.3. Challenging the referee’s final decision = disqualification.

10. Additional Rules

10.1. Team captains must be online 10 minutes before the match.
10.2. Screenshots of results are mandatory and must be sent to the organizers immediately after the match.

10.2.1. A match will not be counted without result screenshots.

10.3. A game can be canceled by either captain no later than 45 minutes before the match start time

10.4. The team captain has the right, if there are valid grounds, to request an alt account check of a player from the opposing team.

11. Live Streaming

11.1. Organizers may assign official streamers.
11.2. Streams will be broadcast on Warface Console Cups channels.
11.3. Matches selected for streaming are chosen by the organizers.
11.4. Teams are notified in advance if their match will be streamed.
11.5. Stream delay: 5 sec on YouTube / 30 sec on Twitch.
11.6. The start time of the stream may change upon organizer request.
11.7. Participation in the tournament = automatic consent to live broadcasting.

Maps
Weapons
Restrictions
bottom of page